Пастаўшчык абсталявання для фармавання рулонаў

Больш за 28 гадоў вопыту вытворчасці

2019 Апошняя канструкцыя 915 мм сталёвай падлогі металічных палубных лясоў Профилегибочная машына

Пасля вашай апошняй прыгоды вы ўладкаваліся і кіруеце агенцтвам па закладах у Нью-Ёрку. Ганна Мары чакае вас у вашым кабінеце, яна просіць вашай дапамогі. Яна спаслалася на рукапіс. Потым з'яўляюцца бандыты і пачынаюць страляць, пакідаючы вас і Анемары ў пастцы ў вашым кабінеце. Вы павінны знайсці спосаб выбрацца адсюль.
Паглядзіце на ГОЛЬФ-КЛУБ у правым куце і вазьміце ГОЛЬФ-КЛУБ. Зрабіце некалькі крокаў налева. Паглядзіце на дынамікі на падлозе ля сцяны. Праверце дзверы на задняй сцяне, затым выкарыстоўвайце клюшкі для гольфа, каб прарвацца. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Паглядзіце ў шафу для дакументаў злева ад дзвярэй. Прасуньце яго, каб заблакаваць дзверы і не даць гангстэрам патрапіць унутр. Падніміцеся па шафе для дакументаў, затым скокніце праз дзірку ў столі. Ганна Мары сочыць за вамі.
Глядзіце кат-сцэну, дзе Энмары распавядае вам больш пра свой рукапіс. Ліфт пачынае рухацца. Вас спрабуюць знайсці бандыты, і вы павінны іх спыніць. Анемары інстынктыўна трымала дзверы адчыненымі, каб натоўп не мог увайсці, але яна не магла трымаць дзверы адчыненымі заўсёды. Вы павінны дапамагчы ёй. Выкарыстоўвайце свае клюшкі для гольфа з месцам пад дзвярыма ліфта, каб трымаць іх адчыненымі.
Даследуйце пакой і знайдзіце краты, якія закрываюць капот, у правым верхнім куце. Спрабуй выцягнуць, але не атрымліваецца. У вашым інвентары выкарыстоўвайце значок Annamari з грылем. Яна дапаможа вам зняць краты са сцяны. Праверце выцяжку і пераканайцеся, што сцены вакол яе разбураюцца. Выцягніце выцяжны вентылятар са сцяны. Цяпер перамесціце выцяжны вентылятар да ліфта. Пстрыкніце правай кнопкай мышы, каб заціснуць/адпусціць капот. Перамясціце выцяжны вентылятар у прарэз пад дзвярыма ліфта. Цяпер ліфт нікуды не дзенецца. Выміце клюшкі для гольфа з шчыліны пад дзвярыма ліфта.
Націсніце на вобласць справа, каб зачапіцца за сцяну, затым ідзіце па вузкім выступе направа, пакуль не дасягнеце пажарнай лесвіцы. Пстрыкніце правай кнопкай мышы, каб пакінуць сцяну, затым націсніце на лесвіцу, каб падняцца на дах. Забрацца на дах.
На даху зрабіце некалькі крокаў направа і падыдзіце да лесвіцы пасярэдзіне даху. Падніміцеся па лесвіцы і на платформу. Прайдзіце ўздоўж платформы і націсніце на правы край платформы, каб вызваліць ланцуг. Паглядзіце на ланцуг, які зараз вісіць пад платформай, і паспрабуйце схапіць яго, але ён не можа дацягнуцца. Каб захапіць яго, выкарыстоўвайце КЛЮШКУ ДЛЯ ГОЛЬФА з ланцугом пад платформай. Глядзіце кат-сцэну, калі вы скачаце на дах наступнага будынка.
Вы павінны высветліць, як даставіць Анемары на гэты дах. Вярніцеся на некалькі крокаў назад і паглядзіце на дзве ручкі ззаду слупа. Іх выкарыстоўваюць для паваротных апорных бэлек. Ручка злева зламалася, не хвалюйцеся. Выкарыстоўвайце ручку справа, каб павярнуць прамень. Глядзіце, як Анемары праходзіць праз бэлькі і далучайцеся да вашай роліка.
Глядзіце кат-сцэну, калі ўваходзіце на склад. Зрабіце некалькі крокаў налева. Націсніце на вобласць на сцяне над дошкай, каб падскочыць і захапіць выступ. Шымі адышлі крыху назад. Вазьміце трубу злева над сабой - яна будзе вызвалена. Уцякайце зноў, пакуль не дойдзеце да наступнага выступу. Націсніце на падлогу, каб упасці на падлогу.
Ідзіце налева да шчыліны ў падлозе. Націсніце на падлогу злева, каб пераскочыць праз шчыліну. Ідзіце налева да сцяны. Дакраніцеся да сцяны, каб абняць яе. Цяпер прайдзіце на цалю налева, праз вузкі выступ, пакуль не дойдзеце да наступнай часткі падлогі. Трымайцеся далей ад сцен. праз дзірку ў сцяне.
З гэтага ракурсу звонку будынка відаць, што вароты прыкаваныя. Вазьміце STRING ад дзвярэй і зноў зайдзіце ў будынак.
Зачыніце дзверы і перасуньце засаўку, каб яны заставаліся зачыненымі. Пстрыкніце правай кнопкай мышы на дзверы і абярыце значок шасцярэнькі. Вы збіваеце дзверы нагой, у выніку чаго яны разбураюцца, і будуеце мост для Анемары. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Калі вы знаходзіцеся па-за будынкам, вярніцеся ўнутр. Спусціцеся па лесвіцы, падніміцеся на першы паверх. Паспрабуйце адкрыць дзверы справа, але нешта блакуе яе з іншага боку. Падобна на тое, вам трэба знайсці іншы выхад. Падніміцеся на 1-ы паверх, каб патрапіць на 1-ы паверх. Выйдзіце праз дзверы.
Ідзіце налева, па падлозе, у канец пакоя. Паглядзіце на іржавыя трубы на падлозе, з левага боку пакоя. Паглядзіце каля выключальніка, на левай сцяне.
Спрабаваў выкарыстоўваць выключальнік, але ён увесь час вяртаўся ў становішча «ON». Вяртайцеся ўверх па разбітай падлозе, міма дзвярэй, адкуль вы прыйшлі, потым направа, уніз па пандусе. Вы ўбачыце перад сабой драўляны брус.
Націсніце на дошку перад сабой або на падлогу пад нагамі. Вы апусціцеся так, што звісаеце над краем падлогі. Спусціцеся на паверх ніжэй. Зрабіце некалькі крокаў направа, затым ідзіце па дошках, пакуль не ўбачыце кабелі пад напругай. Націсніце на кабель, каб пачуць гісторыю бабулі Стобарт. Лепш трымайцеся далей ад іх!
Павярніце налева і вярніцеся туды, дзе чакае Анемары. Націсніце на падлогу, якая навісае, і пацягніцеся да падлогі.
Павярніце налева, па падлозе, назад да іржавых труб і пераключыцеся. Выкарыстоўвайце значок Аннамары ў вашым інвентары і перамыкач (гэта не будзе працаваць, калі вы не бачылі кабель пад напругай ніжэй). Яна націскае на выключальнік для вас.
Павярніце направа, праз пакой, назад да кабеля пад напругай. Цяпер Ганна-Марыя націскае выключальнік, і кабель больш не знаходзіцца пад напругай. Працягвайце ісці па кабелях па падлозе, пакуль не ўбачыце вялікую скрыню перад дзвярыма. Націсніце на поле, каб перамясціць яго. Вы аўтаматычна адчыняеце дзверы, дазваляючы Анмары далучыцца да вас.
Ідзіце направа да аканіц бяспекі. Паспрабуйце падняць ахоўныя аканіцы, але ў вас не хопіць сіл. Выкарыстоўвайце значок Аннамары ў сваім інвентары - яна паспрабуе адкрыць ахоўныя аканіцы, але таксама не зможа. Згарніце іх, выкарыстоўваючы ручку з правага боку засаўкі. гэта працуе. Аднак, калі вы адпусціце ручку, засаўка зноў апусціцца. Добра, выкарыстоўвайце ЗНАЧОК АННЫ-МАРЫ з ручкай з правага боку ахоўнай аканіцы і папрасіце яе адкрыць аканіцу. Цяпер націсніце на ахоўныя аканіцы, каб трымаць іх адчыненымі, пакуль Анемары пралазіць. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Ну, магчыма, вы ўцяклі ад бандытаў у офісе пад заклад... але вы яшчэ не выбраліся з лесу. Калі вы ўваходзіце ў залу, Анмары пазнае яшчэ аднаго бандыта. Акрамя таго, яна страціла кашалёк, у якім быў ключ ад нумара 23 у гатэлі. Такім чынам, вам трэба знайсці спосаб прабрацца ў яе пакой, пакуль яна хаваецца ў завулку.
Паспрабуйце выкарыстоўваць тэлефонныя будкі на задняй сцяне - о, яны толькі для кліентаў, якія плацяць. Пагаворыце з Альфонса на стойцы рэгістрацыі і запоўніце ўсе тэмы дыялогу. Альфонса дае вам флаер гатэля ў Нью-Ёрку. Нумар тэлефона гатэля глядзіце ва ўлётцы гатэля NEW YORK. Праверце запальнічку за шкляной перагародкай. Пагаворыце з Альфонса яшчэ раз, спытайце пра запальнічку і даведайцеся, што адзінае, што ў яго засталося, гэта тое, што нагадвае яму пра бацьку. Прайдзіце некалькі крокаў налева і паглядзіце на дзядуліны гадзіннік, паспрабуйце выкарыстоўваць дзядуліны гадзіннік. Альфонса папярэджвае вас не чапаць яго. Паспрабуйце выкарыстоўваць дазатар вады злева, але ён зламаўся. Прайдзіце некалькі крокаў налева, і вы ўбачыце супрацьугонныя дзверы. Паспрабуйце адкрыць дзверы - яны замкнёныя, і вам спатрэбіцца карта-ключ, каб прайсці ў іх. Ідзіце направа да зоны адпачынку. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Адзін хлопец, Thelwell Minster, чытае кнігу пра гэта. Пагаворыце з ім і завяршыце ўсе тэмы дыялогу. Вы даведаецеся, што ён тут, каб купіць малюнак гусака. Разглядаючы сваю кнігу, ён знаходзіць ключ-картку, схаваную паміж старонкамі. Паспрабуйце забраць ключ-карту, але ў выніку вы зробіце гэтага чалавека няшчасным. Паглядзіце на цыгарэтны аўтамат справа і паспрабуйце ім скарыстацца, але ён зламаўся. Праверце аўтамат па продажы напояў справа, паспрабуйце ім скарыстацца, ён зламаўся. Адкрыйце дзверы справа, прайдзіце і зайдзіце ў ванную.
Выкарыстоўвайце свой КПК са свайго інвентара і абярыце варыянты ніжэй. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Калі Альфонса адкажа, спыніце тэму размовы. Вы падманам прымушаеце Альфонса сказаць Сэлвеллу, што яму тэлефануюць. Выйдзіце з ваннай, пакуль Тэлуэл адказвае на свой (неіснуючы) тэлефон. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Калі Сэлвелл пайшоў адказаць на яго званок, ён пакінуў кнігу на стале. Хутка вазьміце кнігу, каб атрымаць КЛЮЧ-КАРТКУ ОТ ГАТЭЛІ. У вас не так шмат часу, пакуль Сэлвел не вернецца. Цяпер ідзіце налева і вярніцеся ў вестыбюль.
Ідзіце налева да дзвярэй бяспекі. Шукайце электронны счытвальнік карт побач з варотамі бяспекі. Выкарыстоўвайце КЛЮЧ-КАРТКУ ОТ ГАТЭЛІ з электронным счытвальнікам карт, каб адкрыць ахоўныя дзверы і прайсці праз дзверы на лесвічную клетку.
Анна Марыя кліча вас. Яна затрымалася на пажарнай лесвіцы, і толькі пытанне часу, калі натоўп знойдзе яе. Яна хоча, каб вы зайшлі ў яе пакой і адчынілі ёй акно ў ваннай. Шукайце жоўты знак «Папярэджанне аб фумігацыі» на лесвіцы, якая вядзе ўверх. Агледзіце кучу мёртвых жукоў на лесвіцы, затым падбярыце жука-вартаўніка смерці. Пух!
Ідзіце налева і ўваходзьце ў калідор усіх нумароў гатэля. Вы чуеце стук з шафы прыбіральшчыка (першыя дзверы злева), але бандыт папярэджвае вас, каб вы не звярталі на гэта ўвагі. Паспрабуйце адкрыць шафу прыбіральшчыка, але вас зноў папярэдзяць трымацца далей ад яго.
Падымаемся па калідоры. Паглядзіце на вазу на стале справа, кветкі зусім сухія. Паспрабуйце прайсці ў апошні пакой справа - у пакой Ганны Марыі, але вас спыняць бандыты, якія ахоўваюць пакой. Звярніце ўвагу на распырсквальнікі на столі - яны могуць распыляць шмат вады! Падыдзіце да акна ў канцы калідора.
Паглядзіце ў акно - яно выходзіць на фасад будынка. Адчыніце акно. Збівальніку гэта не падабаецца, але вы ўсё роўна адкрываеце. Прайдзіце па калідоры і вярніцеся да лесвічнай клеткі.
Выкарыстоўвайце КЛЮЧ-КАРТКУ ОТ ГАТЭЛІЦЫ праз электронны счытвальнік карт побач з дзвярыма. Прайдзіце праз дзверы і вярніцеся ў залу. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Ідзіце на прыём, пагаворыце з Альфонса і завяршыце ўсе тэмы дыялогу. Ідзіце налева да дзядулінага гадзінніка. Выкарыстоўвайце ЖУК-ГАДЗІНІК СМЕРЦІ на гадзінніку дзеда. Пагаворыце з Альфонса яшчэ раз і раскажыце яму пра жука. Альфонса кінуўся правяраць любімы дзядулевы гадзіннік. Пакуль яго няма, хутка адкрыйце шкляны люк справа і вазьміце ЗАПАЛЬНІЧКУ са стойкі рэгістрацыі. Цяпер ідзіце налева да дзвярэй бяспекі.
Выкарыстоўвайце КЛЮЧ-КАРТКУ ОТ ГАТЭЛІ з электронным счытвальнікам карт, каб адкрыць ахоўныя дзверы і прайсці праз дзверы на лесвічную клетку. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Падніміцеся па лесвіцы на 1 паверх. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Падыдзі да акна. Пачакайце, пакуль бандыт пачне свой танец Элвіса, перш чым адчыніць вокны. Цяпер падыдзіце да сухіх раслін на стале. Бандыты зачыняць акно. скарыстацца гэтай магчымасцю. Калі ён павернецца да вас спіной, выкарыстоўвайце больш лёгкае і сухое абсталяванне, каб развесці вогнішча, якое актывуе спринклерную сістэму. Бандыты пабеглі ў прыкрыццё. Адчыніце апошнія дзверы справа і ўвайдзіце ў пакой 23.
Пакой абрабаваны! Правяраючы сейф ля акна, ён быў пусты. Забралі рукапіс Ганны Марыі. Зрабіце некалькі крокаў і вазьміце з падлогі РУЧКУ НОМАРА ў ГАТЭЛІ. Увайдзіце ў ванную злева.
Паглядзіце на выцяжны вентылятар на панэлі ў канцы ваннай. Праверце выключальнік кіравання на панэлі і выкарыстоўвайце перамыкач кіравання, каб выключыць выцяжны вентылятар. Падключыце STRING да выцяжнога вентылятара, а затым зноў выкарыстоўвайце пераключальнік кіравання, каб зноў уключыць выцяжны вентылятар. Глядзіце выразаныя сцэны з Ганны Марыі. Пагаворыце з Ганнай Марыяй і завяршыце ланцужок размоў. Тут нічога не зробіш, таму пакіньце пакой.
Спусціцеся на некалькі прыступак і зноў паглядзіце на кабінет прыбіральшчыцы – першыя дзверы злева. Але бандыты, якія назіраюць у ліфце, загадваюць вам трымацца далей ад дзвярэй. Праверце лічбавую панэль побач з дзвярыма. Шкада, што вы не ведаеце кода. Выкарыстоўвайце ФЛЕЙЕР ГАТЭЛЯ NEW YORK на дзвярах шафы дворніка. Дзверы шаф з ачышчальнікам PEN FROM HOTEL ROOM. Вы чуеце крокі за дзвярыма, а потым на падлозе зноў з'яўляюцца ФЛЕЙЕР ГАТЭЛЯ НЬЮ-ЁРК і РУЧКА ГАТЭЛЬНАГА НУМАРА. Вазьміце гэтыя два прадмета. Нумар - 5837X - быў накрэмзаны на ўлётцы гатэля ў Нью-Ёрку. Выкарыстоўвайце лічбавую клавіятуру побач з дзвярыма кабінета дворніка. Вы адчыняеце дзверы, каб знайсці зніклую сакратарку, якая не вельмі задаволена тым, што яе зачынілі ў шафе. Хто можа яе вінаваціць? Вы аўтаматычна вяртаецеся ў свой офіс. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Глядзіце кат-сцэну з бедным Вергіліем. Ваш будынак разрабаваны! Пагаворыце з Вергіліем - ён злы, што яго музычны плэер зламаўся і ён страціў усю музыку. Падымайцеся і ўваходзьце ў свой кабінет.
Падніміцеся на некалькі прыступак і паглядзіце на італьянскія цыгарэты на стале. Дзіўна. У вашым офісе ніхто не курыць. Узяць, напрыклад, італьянскія цыгарэты. Спусціцеся і пакіньце свой кабінет. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Вас сустракае выратаваны вамі адміністратар і паліцыянт. Пагаворыце з адміністратарам Хуанітай і запоўніце ўсе тэмы дыялогу. Пагаворыце з паліцыяй і завяршыце ўсе тэмы размовы. Пакажыце паліцыі італьянскія цыгарэты. Пагаворыце з паліцэйскім яшчэ раз і завяршыце нітку размовы. Пагаворыце з Альфонса і завяршыце ўсе тэмы дыялогу. Ідзіце направа і выходзьце з гатэля.
Звярніце ўвагу на Чыка Гарэлла за прылаўкам. Звярніце ўвагу на скрываўлены фартух, які вісіць на сцяне за прылаўкам. Пагаворыце з Чыка і завяршыце ўсе тэмы дыялогу. Вы разумееце, што ён адчайна патрабуе цыгарэт, таму дайце яму італьянскія цыгарэты, якія вы знайшлі ў офісе. Калі будзе прапанавана, абярыце САЛЯМІ ў якасці транзакцыі. Цяпер пакіньце краму.
Устаньце да сцяны, пад драўляным паддонам, каб вы маглі бачыць Чыка праз акно. Хвілінку. Калі вы ўбачыце Чыка, які выходзіць з блакітных дзвярэй у задняй частцы крамы (ён ідзе пакурыць), хутка зноў зайдзіце ў краму салямі.
Вы аўтаматычна апранаеце фартух. Гэта ставіць вас у мікс, каб вы маглі свабодна даследаваць месца. Ідзіце ў ніжнюю частку зямлі і ідзіце па пандусе злева. Спрабаваў адкрыць металічную засаўку ў зоне пагрузкі, але яна была зачыненая. Працягвайце спускацца па рампе, пакуль не ўбачыце ахоўніка. Пагаворыце з ахоўнікамі і запоўніце тэмы дыялогу. Злазьце і сядзьце ў халадзільнік.
У грузавіку паглядзіце на кучу лёду ў куце. Ён пачынае раставаць. Вазьміце лёд з маразільнай машыны і зноў выйдзіце з грузавіка.
Даследуйце фабрыку, калі хочаце. Сачыце за свінню, якая звісае з дроту ўверсе. Калі вы будзеце гатовыя, прайдзіце праз дзверы ў задняй сцяне.
Ідзіце ў правы верхні кут пакоя, насупраць канвеера. Паглядзіце на супрацьпажарную коўдру, якая вісіць на сцяне, зніміце супрацьпажарную коўдру. Цяпер зрабіце некалькі крокаў налева і падніміцеся праз дзверы.
Пакуль не звяртайце ўвагі на блакітныя дзверы. Прайдзіце некалькі крокаў налева, і вы ўбачыце касцялом. У шчыліне для ключоў вісіць набор ключоў бяспекі, таму дастаньце ключ бяспекі з аўтамабіля. Падніміцеся на некалькі прыступак.


Час публікацыі: 16 снежня 2022 г